4 трендова виртуелне реалности очекивати у 2018

Military Lessons: The U.S. Military in the Post-Vietnam Era (1999) (Јун 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Од музеја до биомеханике, виртуелна стварност почиње да се појављује масовно

Аутор: Хеатхер Хамилтон, допринос писцу

Са текућим напретком виртуелне стварности, многи предвиђају да 2018 представља критичну годину у којој се некадашња технологија прелази са тржишта и раних усвајача у маинстреам. У 2014. години било је око 200.000 људи који активно користе виртуелну стварност. До 2017. године овај број је порастао на 90 милиона активних корисника. Статиста предвиђа да ће 2018. године тај број порасти на 171 милиона корисника. За многе ово није изненађење.

Међутим, оно што би могло бити изненађујуће је раст индустрије виртуелног софтвера, који је порастао са 129 милиона долара у 2015. години на (процењено) 2, 55 милијарди долара ове године.

Виртуелна стварност у оглашавању
Следећи веб верује да ће ВР вероватно проширити у оглашавање, што има смисла, с обзиром на брзину којом се оглашавање креће и новооткривену доступност индустрије. Они такође предвиђају више 360 ° видеа виртуелне реалности, с обзиром на то да су њихова употреба Наса, Хонда, Форд, итд. И стопа претплатника за ИоуТубе канал од 360 °. Следећи Веб очекује да ВР постане још импресивнија и очекује повећање ВР развијача због раста, као и широко доступнију и приступачну ВР опрему.

ВР у рекламирању би могла ићи на много различитих начина - узимајући, на примјер, иновативну употребу ВР на југу од стране Соутхвест Филм Фестивала, гдје је недавно дебитовао "Реади Плаиер Оне". Научно-фантастични филм Степхена Спиелберга је сарађивао са ХТЦ Вивеом и створио осам досадашњих ВР искустава на фестивалу како би имитирао поставку филма - и заузима двостепени блок простора. У искуствима, можете учинити све од лова и стрелице до аркадних игара.

Али не свако искуство је исто тако импресивно. У јулу 2017. године, Виред је описао Гооглеов концепт плутајуће коцкице, који је омогућио играчима да комуницирају са видео огласима, које су описали као ауто-плаи у ВР-у. Овакве врсте "једноставних" реклама (за разлику од већих публицитета на југу према југозападу) су вероватније чешће и полако се инфилтрирају на тржиште као део природне и неизбежне еволуције дигиталног оглашавања. Ипак, Форбес упозорава оглашиваче да се превише концентришу на оно што сматрају маргиналним публиком (поред канала за утицај и индустрије мобилних игара).

Виртуелна стварност у биомеханици
Универзитет у Мелбурну је недавно представио биомеханички објекат који комбинује рачунарску науку и неурознаност како би проучио покрет и перформансе у реалном времену у циљу лечења и спречавања повреда човека. Објект представља само један такав напор да искористи виртуелну стварност у здрављу и медицини.

Назван је окружење за рехабилитацију са компјутерском подршком (ЦАРЕН), објекат је развио Мотекфорце Линк и средином фебруара је покренуо Хон. Грег Хунт, савезни министар здравља. То је први такве врсте у земљи, има покретну тачку на покретној платформи, а опремљена је сензорима и камерама за снимање кретања. Истраживачи у објекту кажу да је "ширина апликација бескрајна."

Креирањем 3Д модела пацијента, који се може поставити у град, парк итд., Лекари могу проучавати реакције пацијента на ствари као што су триппинг (траке за трчање могу се померати да би се то индуковало) како би се боље разумели кретање покрета, мишићно оптерећење, и сила реакције на земљу. Ова посебна примена ВР је важна јер, како објашњава Мелбоурне Сцхоол оф Енгинееринг Деан Грахам Сцхаффер, она симулира теренско окружење, што је за разлику од већине лабораторија ове врсте.

Приступачност ВР-а сигурно ће повећати своју преваленцу у биомеханичарским и лабораторијским лабораторијама широм свијета, што ће вероватно имати позитиван утицај на глобално здравље.

Виртуелна стварност за туристе
Нев Иорк Тимес извештава да Национални музеј природне историје у Паризу сада користи виртуелну стварност као сталну изложбу у музеју који корисницима омогућава да носе слушалице и пажљиво испитују експонате, што говори о проширивању доступности и приступачности технологије. Кроз виртуелну стварност, они дишу нови живот у иначе стајаћу изложбу таксидермија, потез који предсједник музеја Бруно Давид каже помаже да то постане мало мање загушљиво - без намере.

Изложба је трајна и омогућава посетиоцима прилику да доживљавају експонате. Смештен у одвојеној соби и кући на пет ВР станица, експонат ће се на крају проширити и укључити искуство ВР роњења.

ВР за туристе није потпуно нова идеја - Британски музеј представио је ВР експонат у 2015. години и извештава да истражују додатне ВР опције за максимално ангажовање гостију као што њихов буџет дозвољава. Лондонски Тате Модерн такође је користио ВР на изложби, а Тхе Нев Иорк Тимес извештава да чак и старији посетиоци прихватају технологију.
Списак музеја који истражују ВР технологије расте. Највише наводе финансирање као примарно оклевање, мада многи признају потребу неког облика ВР-а, док доказни предмети иду дигиталним.

Виртуелна стварност у малопродаји
Чини се јасно да ВР постаје мало више мејнстрима - чак и трговци на мало улазе у акцију ВР. Енгадгет извештава да Маци користи ВР у покушају да повећа количину људи у својим продавницама и купује. Користећи посебну апликацију, купци ће моћи да постављају собу у својој кући на апликацији коју нуди продавница, постављајући намештај где би им се то допало.

Онда ће ставити шлем и видети како се осећа простор. Међутим, на Мизијевом је још више, који ће следећег месеца ажурирати апликацију како би укључила могућност гледања намештаја у вашој одређеној соби. Остали трговци на мало (Виллиамс-Сонома, ИКЕА) су експериментисали с њим, али Маци се чини прилично посвећена коришћењу технологије за постављање својих продавница за будућност.

Извори: Следећи веб, Статиста, Дигитални трендови, Отворени Гов Азија, Нев Иорк Тимес, Виред, Форбес
Имаге Извор: Пикабаи