Рачунари дизајнирани да имитирају људске мозгове могу постићи стварно интелигентне АИ

Geography Now! Ghana (Јули 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Рачунари дизајнирани да имитирају људске мозгове могу постићи стварно интелигентне АИ


Семицондуцтор произвођач СК Хиник објавио је да су партнери са Универзитетом Станфорд за истраживање и развој полупроводничког уређаја који ће сличити људском мозгу. Како ће то утицати на рачунарство у будућности и шта можемо очекивати од таквих уређаја?

Рачунари, шах и лажна победа

Савремени рачунари су изванредни уређаји који поседују много милијарди транзистора и чине феноменалну количину обраде података. На пример, научници су могли да користе компјутере за симулацију организама који се састоје од 1900 посматрачких параметара и 525 гена. Други примјери компјутерских знаменитости укључују препознавање гласа, проналажење узорака, па чак и предвиђања за избор.

Међутим, рачунари могу радити само оно што им је речено и само извршавају поређења, ако су изјаве и петље. Због ове чињенице, рачунари нису заправо интелигентни и приступају проблемима са бруталном силом, алгоритмима, секвенцијалном обрадом и подударањем узорака.

Људи су славно ушли на неколико такмичења интелигенције са рачунарима. Класична илустрација ове чињенице је када је светски познати шахиста Гарри Каспаров поражен од ИБМ-овог Дееп Блуе Цхесс Цомпутера. Рачунар је освојио шахову игру не због интелигенције, интуиције или способности, већ зато што је могао да предвиди хиљаде потеза из хиљада комбинација у трепћу ока.

Дакле, остаје питање - да ли је рачунар заиста поразио шаха? Да ли је рачунар имао неправедну предност од процесне моћи? Да ли је рачунар чак знао да игра шах?

Рачунар може добро играти шах, али не зна да игра шах. Имаге цоуртеси оф МицхаелМаггс (сопствени рад) (ЦЦ БИ-СА 3.0)

У тој игри, Каспаров мозак решава многе проблеме и истовремено извршава многе задатке, али 99% ове обраде није било у шаховској игри. Уместо тога, већина Каспаровог мозга је пратила нивое кисеоника, проверавши његову брзину срца, прилагођавајући скривену телесну температуру, тражећи опасност итд. Ипак, уз све то, и даље је успио освојити двије утакмице против Дееп Блуе и умјесто одређујући сваки корак, он је користио своју интелигенцију за игру.

Дакле, ако компјутер може да победи особу у шаху и да се не сматра интелигентним, морамо да питамо - шта је интелигенција? Шта одваја рачунар од човека?

Не-тако-вештачка интелигенција

Није неуобичајено да истраживачи и компаније најављују да су развили неку врсту вештачке интелигенције у областима као што су препознавање гласа или играње игара. Један од најновијих примера је ИБМ Ватсон рачунар који се често означава као да има АИ. Међутим, то уопште није случај, поготово када видите како то заправо ради.

Током игре Јеопарди !, Ватсон је могао да одговори на многа питања доследније и брже од својих људских конкурената. Али, како се испоставило, систем је имао приступ целом садржају Википедије, који је лоциран. Замислите сценарио у којем би човеков борац имао приступ таквим информацијама. То би се сматрало варањем!

Срамота на теби, Вотсоне, јер су сви одговори ускладиштени! Имаге цоуртеси оф Цлоцкреади (сопствени рад) (ЦЦ БИ-СА 3.0)

Када се човек приближи проблему, не требају се огромне продавнице информација да би се открило решење. Ово је један од захтева за нечим што се сматра заиста интелигентним: могућност интерполације од недостајућих података како би се пронашло рјешење без потребе за обављањем оптерећења поређења.

Класичан пример је у игри шаха где човек схвата да је остављање краља изложеног или премјештање краљице раније у игри контраинтуно. Међутим, рачунар ће размотрити те потезе и не може разликовати потезе који су разумни од потеза који нису. Уместо тога, симулираће н број потеза, резултат ће се заснивати на њиховој вјероватноћи да им помогне у победи, а затим направити поменути потез.

Па како можемо направити компјутер заиста интелигентан? Како можемо стварно направити први прави АИ? Јужнокорејски произвођач чипова, СК Хиник-партнер са Универзитетом Станфорд-можда има решење.

Рачунар попут мозга!

Заједнички план који је развио СК Хиник и Станфорд подразумијева стварање полупроводничког уређаја који је моделиран око мозга. То значи да би желели развити рачунар са могућношћу повезивања малих процесних јединица. Иако није доступно пуно информација о томе како ће СК Хиник остварити овај циљ, постоји неколико трагова који могу дозволити неке шпекулације.

На њиховој веб страници, СК Хиник помиње употребу фероелектричног материјала који је материјал чије поларизацију може да се промени спољашњим електричним пољем. Оваква поларизација се задржава чак и када нема спољног поља које омогућава трајно чување стања (слично флеш меморији).

Међутим, они такође напомињу да се поларизацијски статус материјала може делимично изменити са различитим подешавањима линијског напона, што би могло указати на кориштење аналогних рачунања. То би могло одразити чињеницу да су везе између неурона ојачане како се искуство понавља. Ово понављање и резултирајућа веза олакшавају прикупљање информација.

Рачунар изграђен као мозак би револуционирао свет. Имаге цоуртеси оф Цомпутер Ворлд

СК Хиник је такође користио реч "неуроморфна" да би описао планирани уређај, што поново указује на употребу уређаја попут мемристора. Мемристор је хипотетички електронски уређај чији отпор зависи од струје која је раније прошла кроз уређај. Овакав уређај би могао симулирати јачање веза између процесних јединица, које би, заузврат, могле бити коришћене и за чување информација (слично томе како мозак задржава информације).

Уместо складиштења бајтова информација у процесним јединицама, поновљена употреба везе може представљати информације. Јединица за обраду може да мери колико је та веза јака и зато вршити акцију засновану на томе.

Реал АИ

Уређаји који се понашају као мозгови могу омогућити стварање истините АИ гдје рачунари не би требали покренути кодове и податке о процесу како би одредили њихов сљедећи потез у шаховској игри. Не би требали користити оффлине верзију Википедије да би одговорили на питање.

Уместо тога, могли су погледати шаховску таблу, несвесно игнорисати глупе потезе и покушати одредити добар потез на основу претходних искустава у игри. Када им се поставља питање о нечему на чијем немају непосредне информације, уместо да оду на Википедију, могли би да одговоре на основу информација које већ поседују и покушавају да формулишу одговор.

Друга примена таквог АИ била би интеракција између људи и АИ. Уместо да развијете систем за препознавање гласа шифрирањем речи и користећи велике количине података за снимање свих различитих ствари које кажете, разговарали бисте са рачунаром током времена, што би ојачало везе између процесних јединица. Док разговарате са компјутером, на крају ће бити у стању да разуме оно што говорите, чак и ако користите глас са различитим гласовима или имате неприлагођен говор.

Могло би чак бити у стању да каже шта желите да уради само због емоције у вашем гласу. Једног дана, ако имате груб дан и АИ вас пита "Како вам је био дан?", Могли сте реаговати саркастичним тоном "Било је фантастично!" и компјутер би могао да схвати да се сарказам преноси.

Будућност АИ-а и компјутера базираних на мозгу

Са процесном снагом која постиже своју границу и силицијумске некретнине постају све драгоцене, то неће бити дуго пре него што се користе различите рачунске методе како би задовољили све већу потражњу од потрошача. Једна процесна јединица која је најкорисније тренутно је људски мозак, па би компјутер који би могао да размишља као и нас може довести до невероватних напредовања у технологији.

Наравно, такав развој може довести до компјутера који има осећај самосвести. Овакав развој ће покренути многа питања о свакодневном животу, као ио многим моралним потешкоћама. Међутим, међу најважнијим питањима сигурно би било "Да ли рачунари сањају електричну овцу"?