Прелазак у мрачну долину

Промена Л у О (Јули 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Док технолошки ткамо наше друштво у машинску-центричну тканину, машине ће преузети све више и више људских атрибута. То значи да ће роботи покушати да изгледају и сарађују са нама више попут људи. Смешна ствар се дешава на путу да постане човек. Репулзивна емоција закопана дубоко у свима нама се расветљава на тачки цроссовера између јасно механичког и јасно хуманоидног. Овај визуелно покренути ефекат назван је "Необична долина", израз који је професор Масахиро Мори из 1970. године засновао на концепту Сигмунда Фројда.

Роботи који су врло јасно машине не теже да нас заплаше. Исто тако, роботи су веома

Људи нас не плаше. Али роботи у овој долини одбијају и застрашују нас. Ово је покопан физиолошки одговор на прилично специфичне подстицаје. Као дизајнери машина са којима људи интерагују, важно је осигурати да људи прихвате машине у свом свакодневном животу. На пример, робот за спашавање неће бити ефикасан ако плаши децу и друге људе у потреби.

Људске реакције на овај необичан утицај долине показале су се поновљивим. Заправо, ефекат је грапхед као математичка функција. Постигнуте су многе спекулације о томе зашто овај наизглед генетски кодирани одговор живи унутар нас. Неки кажу да је спречавање сличних, али различитих врста од парења. Други тврде да је део урођеног осећаја који тежи да се заштитимо од болести која нас гуши од организма који се може сматрати носиоцем болести. И још неки тврде да је ово генетско памћење с времена на време пре историје кодиране у митохондријској ДНК.

Необична долина можда није чиста реакција на физичку. Лице у видео игрицама се и даље проучава у вези са реакцијама људи на њих. Анимација је такође могла да демонстрира ово са ликовима цртаних ликова као и онима који нису. Ово се упуцује у то подсвести у раном добу ради стварања ликова и вештачких "пријатеља" за децу.

Извор: Гномон школа визуелних ефеката.

На другој страни новчића, слике статичких робота које нису прешле Унцанни Валлеи могу изазвати "отргнути" одговор. Узмите, на пример, неке од покушаја дизајна да направите роботику са стварним особинама лица. Чак и без кретања, роботи који изгледају превише животно чине људи неугодним. Кретање се састоји из ове нелагодности, посебно ако није флуидно и природно.

Ово је важан концепт који треба разумјети за оне који стварају сапутне роботе. Старији и старији становници који су погођени неким облицима деменције могу имати користи од сродних робота који су довољно одзивни како би угодили и помогли, али и добродошли и не-застрашујући. У многим случајевима, попут лојалног пса, визија асимовског заштитног апарата биће извлачила чак и мало Тиммиа од Лассие-а. Али да би се постигао овакав ниво поверења, комфора и лакоће, морамо разумјети и превазићи Унцанни Валлеи. У супротном ће ове машине остати, барем до људске перцепције, хладне и бездушне.

Јон Габаи за Моусер Елецтроницс