Инжењер Спотлигхт: Блацк Бок ВР Рицх Реавис преговара о виртуелној реалности и гамилизованој фитнеси

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016 (Јули 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Инжењер Спотлигхт: Блацк Бок ВР Рицх Реавис преговара о виртуелној реалности и гамилизованој фитнеси


У овом инжењеру Спотлигхт, разговарамо са Рицх Реавис-ом, директором инжењера компаније Блацк Бок ВР, о ВР хардверу, системским захтевима и будућношћу ВР апликација.

У последњих неколико деценија, виртуална реалност (ВР) еволуирала је из области научне фантастике и у маинстреам. Њене примене се крећу од пуног потапања помоћу слушалица и хаптичних рукавица до повећане реалности (АР) и мјешовите стварности (МР) које комбинују виртуелне елементе са окружењима у стварном свијету.

Иако ВР / АР / МР расте у популарности широм света, поготово када се ради о игрицама, нашли су и природни дом у области фитнеса. Програмери су почели да искористе све већу приступачност ВР хардвера и да га комбинују са креативношћу изградње ВР света како би произвели читаву нову индустрију за здравље и добробит.

Иако неке компаније уграђују стационарне бицикле и тркачке стазе у искуства виртуелне реалности, Блацк Бок ВР га води до следећег нивоа. У речима режисера Рицх Реавис-а, ББВР је "гамификација фитнесса", стварајући јединствено искуство у коме корисници доносе слушалице, преузму контролу покрета без употребе руку и припреме за сесију тренинга отпорности из друге димензије.

Свакој мишићној групи додељен је елемент, па ако се играч бори против Фире Хавк-а, напад са водом са чучетом треба да уради трик. Имаге цоуртеси оф Блацк Бок ВР.

Победник најбољег од ЦЕС 2018 Бест Стартуп награда и места за слетање као финалиста за Бест Спортс Тецх, Бест Фитнесс Продуцт и Пеопле'с Цхоице, Блацк Бок ВР гамилизовани тренинг излази изузетно играње у којем корисник контролише јединице у свом тиму, као и своје карактера, побећи супротстављене јединице, разбити непријатељске капије дуж пута и евентуално уништити супротстављену кућу. Игра такође ради елементарне нападе, свака у корелацији са одређеном породичном вјежбом, коју играч може искористити да оптимизује своју штету - и добије различит тренинг.

Али испод свега лежи сложен хардвер који је Реавис помогао да се развије током свог времена на ББВР-у.

Реавис је неколико година након дипломирања на Боисе Стате Университи-у постао дипломирани инжињер машинства као што су АВИ и Пхармер Енгинееринг као инжењер развоја производа и развоја пословања. Затим је придружио Блацк Бок ВР као МЕ / ЕЕ у аугусту 2017. године, пре него што је у децембру исте године постао директор инжењерског и хардверског система компаније.

Директор инжињерије Рицх Реавис био је члан Вијећа за виртуалну стварност Идахо у посљедњих 10 мјесеци. Имаге цоуртеси оф Блацк Бок ВР.

Алл Абоут Цирцуитс је имао задовољство да разговара са Реавис-ом о ББВР-овим најновијим иницијативама и истражује како је могао развити ову технологију и интегрисати га у индустрију која често није повезана са виртуелном стварношћу.

Алл Абоут Цирцуитс (ААЦ): Зашто верујете да ВР ће успети у области фитнеса? "Срц =" // ввв.аллабоутцирцуитс.цом/уплоадс/артицлес/ББВР_Имаге_3_Динамиц_Ресистанце_Мацхине.јпг "/>

ББВР-ова машина за динамичку отпорност има различите функције. Све слике према црној боји ВР.

ААЦ: Шта ми можеш рећи о хардверу Блацк Бок-а?

РР: Могао бих разговарати целог дана о могућностима нашег хардвера, али овде су главне теме: Наша машина за отпор је потпуно прилагођена сваком кориснику, која садржи неопходну мехатронику и софтвер за прилагођавање у зависности од типа тела појединца и одабраног вежбања отпора унутар игре. То значи да постоји алгоритам машинског учења који срушава пуно података како би се осигурало да су ручке и стабилизациони подлошци постављени исправно за вашу висину и досег.

Што се тиче неких специфичних детаља, ручке каблова могу се аутоматски помјерити са 2 инча изнад нивоа земље на око 76 инча од пода, прилагођавајући широк спектар потеза видљивих на традиционалним кабловским машинама у било којој теретани. Постоји и стабилизација која се аутоматски протеже за потезе као што су преса или стојећи ред који захтевају мало више подршке током кретања. Тежина се тренутно може мењати унутар нашег система, у распону од 10 килограма до чак 125 килограма по ручки, пружајући адекватну отпорност за многе нивое способности.

ААЦ: Шта ваши хандсфрее контролери покрета и машине за отпор јединствене у гранд схеми ВР дизајна?

РР: Наши хандс-фрее контролори покрета су само они-хандс-фрее-и прате ваш покрет унутар ВР-а. Звучи довољно једноставно, али ово је веома важан, јединствен аспект нашег система. Колико смо свесни, били смо прва компанија која је произвела такве уређаје, јер је важно да руке корисника буду слободне да преузму ручице и заврше тренинг.

Велики део наше понуде је подучавање и подстицање правилног облика. Једини начин на који можемо да одредимо биомеханику корисника у оквиру искуства је праћење форми, обезбеђени контролним тачкама унутар слушалица и два контролера покрета. Имамо планове да развијемо или интегришемо контролоре за доње тијело док проширујемо наш софтвер.

Интерни дизајн наших контролера је релативно отворена технологија, заснована на комплету за хардвер који је обезбедио СтеамВР. Овај комплет је лако доступан и обезбеђује искључиво Триад Семицондуцтор.

ББВР-ови хандс-фрее контролери покрета су први такве врсте. Имаге цоуртеси оф Блацк Бок ВР.

ААЦ: Који изазови или изненађења могу други инжењери очекивати када раде са СтеамВР ХДК?

РР: Увијек је узбудљиво када технологија отвореног извора удари на тржиште. Толико могућности постоји када талентоване и креативне особе имају прилику да се танка и истраже. Са друге стране, као нова технологија, сигурно постоје бугови и ограничавајући блокаде на путу.

Инжењери имају одличан почетак рада са СтеамВР ХДК-ом јер су доступни дизајнерски фајлови и комплети за компоненту, омогућавајући заинтересованим да креирају своје прве ВР уређаје за праћење у релативно кратком временском оквиру. Како се нови фирмваре и СДК-ови пуштају, требало би да побољша технологију као целину и дозволи више људи / инжењера да се надовезују на оно што је већ доступно.

Велики развој који је следећи на хоризонту је Стеам ВР трацкинг 2.0 и, наравно, бежичне слушалице. Са 2.0 праћењем, обећање ће бити подршка за више од двије базне станице по ХМД-у, ефикасно повећање подручја покривености (што значи мање сензора потребних за периферне уређаје, мање потрошене енергије и боље праћење). Већа подручја покривања су у сразмери са већим областима играња, омогућавајући корисницима да комуницирају на много већој скали него што се тренутно користе. Бежичне слушалице? Довољно је рекао … ово ће бити измјењивач игре за све који су укључени у ВР.

ААЦ: Да ли су ваше слушалице дизајниране од стране Блацк Бок-а?

РР: Не, користимо слушалице доступне на отвореном тржишту. Ова технологија је већ одржива и стабилна у свом тренутном облику, тако да нема потребе да покушамо да се такмичимо у овом простору, јер су расположиви ХМД функционални за наше потребе.

ААЦ: Који су били неки од главних изазова или препрека са којима се тим Блацк Бок сусрео приликом дизајнирања овог хардвера?

РР: Ово би могло да буде изузетно дугачак одговор, преплетен са изливима суза и хистеричног смеха (тј. Емоционалног роллерцоастер-а). Као и код сваког новог производа (посебно високо софистицираног инжењерског производа) постоје непредвиђене ситуације, од којих су многи изгледали скоро тривијално у ретроспективи, али су у то време били катастрофални. Моје две омиљене изјаве од придруживања ББВР и суочавању са новом границом су:

  1. "Не знате шта не знате", и
  2. "Никад није проблем, све док није."

Можда није врло дубоко, али и превише тачно. Када комбинујемо више нових производа и индустрија, неопходно је изненадјење . Као и сваки други инжењерски пројекат, у исто вријеме постоји типична дизајнерска загонетка балансирања перформанси, сигурности, трошкова, поузданости, ергономије и естетике. "Трговине" и "компромиси" су речи које се боримо да прихватимо у оквиру наше компаније, јер увек тражимо оптимизацију сваког аспекта производа.

Када комбинујемо више нових производа и индустрија, неопходно је изненадјење.

Када смо разговарали са ЕЕ о нашим главним изазовима, било је неколико фаза са управљачима машине и покрета. За машину, дошло је до веома стресног периода који укључује мешање сигнала између система аутоматизације и ВР уређаја. Многи високофреквентни уређаји међусобно комуницирају унутар комплексне мреже, што може отежати прецизирање извора (звукова) буке. Ако се неко од вас бави питањима буке на било којој врсти пројекта, вероватно ћете се повезати.

Поред преиспитивања спецификационих листова компоненти и ослоњених на произвођаче, најбоља пракса је да почне елиминисање потенцијалних криваца по један по један. Ово је важан протокол за отклањање грешака и решавање проблема, иако није увијек могуће приликом факторинга распореда пројекта.

Савет: Увек дозволите довољно времена за програмирање и дебаговање приликом пуштања у рад система или производа. Увек ће трајати дуже него што мислите. Најчешће, нећете имати пуно времена за овај део процеса дизајна. Само обавезно документујте и архивирајте своје налазе. Често, ова иста или слична питања ставе своје ружне главе, а ви можете трошити драгоцено вријеме више пута решавајући исти проблем.

ББВР тврди да ће њихова вежбања "повећати мишић, смањити телесну масу, саградити снагу, повећати кардиоваскуларну издржљивост и побољшати опште здравље и дуговечност". Имаге цоуртеси оф Блацк Бок ВР.

ААЦ: Да ли постоји још нешто везано за хардвер ББВР-а који мислите да ће бити посебно интересантан за нашу публику за електротехнике?

РР: Из перспективе електричних / контрола, постоји велики изазов када се развија напредни уграђени систем, посебно када је реч о апликацији која је прва у својој врсти. За нас, систем контроле унутар машине је критични хардвер који захтева највише пажње и оптимизације док развијамо нашу игру. Замислите то као високо интелигентни централни нервни систем који се имплантира у нешто традиционални механички уређај, ако желите, ако направите фитнесс робот. Читатељи су вероватно упознати са овим врстама система. Сада, само носи другачију кожу и омогућава вашем телу да унесе команде да играју игру.

Непотребно је рећи да постоје неколико разматрања дизајна које захтевају стално праћење и фино подешавање, јер се аспекти игре и промена корисничких карактеристика мењају. Као систем заснован на динамичком отпору, постоје одређена електрична ограничења у којима морамо радити. Ово често захтева од нас да размишљамо о будућности како се наш производ и бизнис развијају, што доводи до крајњег питања: како да то пребацимо у домове потрошача?

Понекад, нема апсолутно правих одговора, али има неколико апсолутно погрешних одговора. Одређене управљачке електричне особине или ограничења се непрекидно процењују и разматрају како се понављају. Очигледни разлози су напајање / потрошња, производња топлоте / дисипације и излази силе / обртног момента. Још суптилнија питања везана за дизајн се баве програмским програмирањем и комуникацијским / командним интерфејсима. Синхронизирајући све ово да се суштински сакрије у позадини и покреће беспријекорно без икога знајући да је то крајњи инжењеријски изазов за нашу високо квалификовану екипу.

ААЦ: Како ВР постаје свеобухватнији, како видите свој хардвер развија?

РР: Ускоро ће дефинитивно бити више периферних уређаја и прибора који ће ускоро доћи на тржиште. Већ видимо иновативне концепте као што су омни-дирецтионалне треадмиллс, хаптиц рукавице и хаптичне одеће. Постоји много узбудљивих кретања док се улажемо у интеграцију АР и бежичних могућности. Са ефикаснијим системима за праћење, формални фактори ће бити оптимизовани за свакодневну употребу и имитирају оно што видимо у филму "Реади Плаиер Оне" (који садржи хаптичне одијела и жичаре).

Постоји много фактора који треба узети у обзир приликом предвиђања будућих захтјева ВР рачунарског система. Једна ствар коју знам је да ће корисници захтијевати већа вераност искуства, што ће захтијевати веће брзине фрејмова. У исто вријеме, поузданост праћења и опсег су у процесу велике надоградње. Дакле, то значи да можда постоји већа потражња на процесорима и графичким процесорима, али мање на обиму периферних сензора, пошто већа покривеност захтева мање сензора - што значи да је потрошено ниже снаге и боље праћење за те уређаје.

ББВР има за циљ да има своју прву пуноправну реконструкцију ВР у Сан Франциску, Калифорнија, и наставиће да ради јесени 2018. Имаге Имаге цоуртеси оф Блацк Бок ВР.

ААЦ: Како бисте разликовали захтеве дизајна за, рецимо, традиционалног рачунара за игрице и захтјева за ВР гаминг рачунар?

РР: перформансе ГПУ-а су кључне, пошто већина врхунских ВР игара и искустава тренутно имају 90 фпс. Како су услови за брже стопе рамова у порасту, ово ће постати све превладавајуће. Типичан лаптоп за играње може се добро обавити на 60 фпс, тако да је повећање брзине кадрова дефинитивно енергетски интензивно. Слушамо пуно о напредовању ВР-реади рачунара на тржишту, бољих / већих ГПУ-а, брже брзине такта на ЦПУ-има, бољег система хлађења итд. Произвођачи имају за циљ оптимизацију ових машина за ВР.

ААЦ: Коју другу иновативну апликацију видите да се ВР користи за напредовање ових технологија?

РР: Небо је граница! Са комбинацијом АР / МР / ВР технологија, постоје неограничене могућности у образовању, забави, фитнесу / спорту, производњи, дизајну - ви то називате.

Како технологија постаје свеобухватнија, више програмера и произвођача ће ући у игру, доносећи јединствене таленте и тачке гледишта. Иако је ВР већ дуже времена, чини се да је у питању свој увек обећани потенцијал. Постоји још неколико главних препрека које треба очистити, али ствари изгледају позитивно јер се појављују веће инвестиције и могућности.

Као инжењер и дизајнер, посебно сам узбуђен због напретка унутар параметарског ЦАД софтвера. Увек сам мислио да имам могућност интеракције са дизајном, да могу да додирнем и осетим модел док процењујете у стварном обиму … тако кул!

Хвала вам пуно за своје време, Рицх!

Погледајте Блацк Бок ВР ако желите више информација о њиховим иницијативама и новинама о будућим издањима.