Леап Мотион подигао 50 милиона долара за развој система за праћење покрета

Обзор Leap Motion. Или как стать Джедаем. (Јули 2019).

$config[ads_text] not found
Anonim

Леап Мотион подигао 50 милиона долара за развој система за праћење покрета


Леап Мотион, компанија за праћење руку, управо је подигла 50 милиона долара средстава за наставак развоја свог система за праћење руку. Зашто се масовно фокусира контрола геста за ВР и где се ВР / АР тренутно имплементира? // ввв.леапмотион.цом/сховцасе#111 "таргет =" _ бланк "> Леап Мотион, уз помоћ ЈП Морган Ассет Манагемент, подигао је 50 милиона долара у финансирање од више инвеститора како би наставио контролу геста за ВР / АР технологију. Оваква инвестиција указује на то да је индустрија привукла стварни интерес да промени начин на који комуницирамо са компјутерима. Па шта уради Леап Мотион и како то функционише?

Леап Мотион прави прави напредак у свету контроле геста. Имаге цоуртеси оф Леап Мотион.

Платформа покретног покрета

Леап Мотион Мобиле ВР платформа је комбинација хардвера и софтвера који обезбеђују ручно праћење како би корисник могао да комуницира са окружењем рачунара генерисаним својим рукама, насупрот уређајима као што су тастатуре и мишеви. За поређење, Оцулус Рифт може приказати окружење са перспективом, али недостаје у овој способности за интеракцију.

Леап Мотион ВР слушалице. Имаге цоуртеси оф Леап Мотион.

Хардвер се базира око АРМ процесора (ЦИУСБ3014-БЗКСИ), две мале ИР камере и неколико ИР емитера. Може се монтирати на већини слушалица како би сливао податке о слици на рачунар. Двоструке инфрацрвене камере на слушалици, које су широкоугаони објективи, добијају поље визије скоро 180 степени.

Када је ИР снимак снимљен, АРМ процесор (брз УСБ контролер на 200МХз) чува ове податке у РАМ-у и мења податке како би оптимизовао резолуцију. Када се то уради, контролер преноси податке на рачунар у којем Леап Мотион Сервице декодира слике како би се произвели подаци о повећаној стварности (тј. Положај руку корисника и прстију).

Интересантно, Леап Мотион софтвер преноси коначне ВР / АР податке преко ТЦП-а, што омогућава већини уређаја са омогућеним интернетом да комуницирају са контролером, укључујући и паметне телефоне.

Остали ВР / АР корисници

Леап Мотион производи производе који се користе са повећаном и виртуелном стварношћу, али коме продају свој софтвер? Који крајњи програми тренутно постоје за контролу геста и како их држе против класичних облика повезивања?

Како се испоставило, постоји пуно компанија које продајеју или развијају производе са гестом контролом. Један пример је ДЈИ Спарк дроне који се у потпуности контролише гестовима, а не контролору који би се очекивао да се нађе на терену. Дроне, лансирани са длана, аутоматски одлазе од корисника и могу се контролисати помоћу ручних покрета. На пример, корисник може подигати руку како би упутио дроона да лете према горе, а затим направи квадрат с прстима да би дроне снимили високотехнолошку "селфие" слику корисника.

Међутим, иако то може звучати импресивно, контрола геста још увек није побољшана, јер постоји одређена забринутост у вези са реакцијом дрона. Међутим, ако се побољша, такви уређаји могу бити критични у ситуацијама када је регулатор непрактичан (као што је олакшање од катастрофе и војни сценарији).

ДЈИ Спарк, дроне контролисан путем покрета. Снимак екрана из ДЈИ Туториалс.

Контроле геста се такође налазе у помоћним уређајима, укључујући и рукавицу коју могу користити особе које су глуве. Особа са оштећеним слухом може се борити за интеракцију са интерфејсима попут Сири-а који се ослањају на говорне наредбе. Рукавице, још увек у истраживању, могу пратити кретање руку и преводити знаковни језик у команде које се могу разумјети помоћу гласовних / текст активираних система.

НАСА такође истражује контролу геста и виртуелну стварност у сврху обуке будућих астронаута. Овај потез долази од непрактичности контролера који се користе током обуке ВР-а, па НАСА има за циљ да замени такве контролере са ТЕНЗР тракама.

НАСА ВР системи би у великој мери користили контролу геста. Имаге цоуртеси оф НАСА

Важност контроле покрета у ВР / АР

Виртуелна реалност и повећана стварност почињу да комерцијализују - на пример, Оцулус Рифт. Али њихова употреба иде даље од примене забаве и игара. Виртуелне реалности омогућавају корисницима да се потопите у симулирана окружења, концепт који се може примијенити у многим ванредним околностима.

На пример, студенти би могли да користе такву технологију да гледају свет из различитих временских рокова и да се потопи у окружење и живе историју уместо да читају о томе. Археолози су могли да користе ВР како би видели историјску локацију како стоје и стекну увид у то како би древне цивилизације могле да гледају на такве споменике.

ВР и АР би у великој мери користили контролу геста. Имаге цоуртеси оф БагоГамес (ЦЦ-БИ 2.0)

Међутим, да би повећана реалност постала одржива, она мора бити интегрисана са напредном контролом геста. Повећана стварност се ослања на стварање окружења које се надограђује на тренутном окружењу (као што је Гоогле Гласс), па интеракција путем контроле покрета није бржа. Повећана стварност би могла имати користи у многим индустријама, баш као и виртуелна реалност у којој могу да промене и обликују свет око себе.

Имплементација контроле геста омогућава истинску интеракцију са виртуелним окружењем које отвара бескрајне могућности за многе индустрије. На пример, инжењерске фирме могу да користе виртуелно окружење за симулацију свог производа док корисници могу да интерагују са уређајем као да је стварно показивање потенцијалних проблема и побољшања. Медицинска област би у великој мјери могла да користи такву технологију обуком хирурга у окружењу у којем би хирурзи могли побољшати моторичке вештине и добити увид који би се нормално могао наћи у стварним операцијама.

Апликације су скоро бескрајне и могу имати озбиљне реперкусије како видимо свет и како научимо.

Опширније

  • Гоогле Партнерс са Леново и ХТЦ за Стандалоне ВР слушалице
  • Теардовн уторак: Леап Мотион Цонтроллер
  • Вилл Орион прави виртуалну стварност заиста живахно?

Где је контрола геста сада?

Контрола покрета је још увек у повоју и потребна је доста посла пре него што је спремна за стварно усвајање. Међутим, то није разлог за потенцијалне инвеститоре и индустрију у цјелини да се удаљавају од било којег развоја или имплементације гестуре контроле. На крају крајева, компанија која прво производи беспрекорну контролу геста имаће велики део тржишта у џепу.

Иако је миш прошле деценије био сјајан сапутник, тастатура је од свог оснивања била истински верна помоћу писаће машине. Међутим, као што је раније речено, рачунарска технологија се увек напредује, а ипак и даље користимо технологију која озбиљно отежава нашу способност да интеракцију с њим. Само то је довољно за сугерисање да можемо бити на ивици трансформације која би означила кључни тренутак у рачунању историје.