Тхровбацк Тецх: уређаји виртуелне стварности прошлости

Anonim

Поглед на неуспјех ВР покушаја деведесетих

Са потрошачким уређајима као што су Оцулус Рифт и ХТЦ Виве који су ударали на технолошку сцену, виртуална реалност (ВР) постала је нешто фасцинантно, али ове слушалице нису прве од своје врсте. ВР игара је већ деценијама, али то никада није био успех, а то може бити из више разлога. Можда је то било због огромних ценовних ознака или тржишта које једноставно није било спремно да прихвати технологију. Или је можда то било зато што је изгледало смешно (иако је било забавно). Да бисмо схватили шта се овога пута може разликовати, важно је да се погледате у итерације ВР из прошлости. Испод су четири сјајна система њиховог времена, укључујући добро, лоше и ружне.

Виртуелност

Слика преко цхеатсхеет.цом.

Још у раним деведесетим годинама, Виртуалити Гроуп је креирао скуп ВР система који су укључивали станд-уп арена систем и кокпит возила. Обе су захтевале слушалице са уграђеним екранима да уроните играче на положаје ликова које су играли у игрицама. Захваљујући својој првобитној авантури са више играча, названом Дацтил Нигхтмаре, која је омогућила играчима да пуцају једна на другу док их је птеродактил напао, заједно са неколико других игара, Виртуалити је забавно и незаборавно присутно у аркадама.

Али то је било један пад: тешке ценовне ознаке, које су биле у десетинама хиљада долара. То је било сувише скупо за просечног потрошача, а то је оно што је Виртуелност постало довољно да се постане главно токове да би постигао следећу револуцију у технологији.

Виртуал Бои

Слика преко убергизмо.цом.

На сајму потрошачке електронике из 1995. године, Нинтендо је представио уређај зван ВР-32, тврдећи да је омогућено играчима да буду уроњени у игру коју су играли. Касније би постао познат као Виртуал Бои, први кућни ВР уређај за играње.

Званично објављен на јапанском и америчком тржишту у љето '95, Виртуал Бои је дошао са једном игрицом, Марио'с Теннис, који би потрошачима пружио први укус ВР технологије у кући. Али упркос томе што га је подржала једна од највећих компанија за игре у свом времену, то није успело.

Иако је опремљен стереоскопским 3Д-ом, виртуелни дечко није био врло живописан, а недостајала је квалитетна графика. Није било главе и праћења руке, што је учинило више искуством у 3Д приказу постављеним како би изгледало као ВР.

иГлассес

Слика преко ртфтецхнологиес.орг.

Аппле није био први који је представио производ "и". Вратио се у деведесетих, Виртуал И / О је створио слушалице под именом иГлассес, и био је способан за стереоскопски 3Д са бојом и праћењем главе. Визуелни прикази су се померали када су играчи окренули главу, а цена је била испод 1, 000 долара.

Па зашто су игласи били флоп? Како је прича типично отишла са ВР, ништа заправо није запалило тржиште за то. Са плус стране, име уређаја је била добра идеја.

ВФКС-1

Слика преко виртуал-реалити-схоп.цо.ук.

Било је то средином деведесетих када је Форте Тецхнологиес представио ВФКС-1 и показао се као веома способна ВР слушалица за своје време. Био је опремљен стереоскопским 3Д ротацијом са више оса за праћење главе и руке и могућношћу играња игара које систем није подржао.

Означено на 600 долара, било је мало прицно, али то је била напредна технологија у поређењу са другим слушалицама на тржишту. Али, као и код других система у то време, свет једноставно није био спреман за ВР ренесансу.